#import "MC1_syslib.ex4" int mc1_MagicNumber(); void mc1_torihiki(int ai_0, double ad_4); void mc1_max_pos(int ai_0, int ai_4); void mc1_k_limit(int ai_0, int ai_4, int ai_8, int ai_12, int ai_16, int ai_20); void mc1_k_stop(int ai_0, int ai_4, int ai_8, int ai_12); void mc1_sasine(int ai_0, int ai_4, int ai_8, int ai_12, int ai_16, int ai_20); void mc1_Buy_sasine(int ai_0, double ad_4); void mc1_Sell_sasine(int ai_0, double ad_4); void mc1_Bsasine_pos(int ai_0); void mc1_Ssasine_pos(int ai_0); void mc1_buy(int ai_0); void mc1_sell(int ai_0); void mc1_all_exit(int ai_0); void mc1_pos_exit(int ai_0, int ai_4, double ad_8); void mc1_pos_setlot(int ai_0, int ai_4, double ad_8); int mc1_Position(int ai_0); int mc1_Pos_BS(int ai_0, int ai_4); void mc1_pos_open(int ai_0, int ai_4); void mc1_pos_lots(int ai_0, int ai_4); int mc1_pos_soneki(int ai_0, int ai_4); void mc1_pos_kstop(int ai_0, int ai_4); void mc1_pos_klimit(int ai_0, int ai_4); void mc1_mov_kstop(int ai_0, int ai_4, double ad_8); void mc1_mov_klimit(int ai_0, int ai_4, double ad_8); #import